Smartphone dengan Finger Scanner Dibawah 2,5 Juta , Xiaomi Redmi Note 3 !!!




Xiaomi baru saja merilis smartphone terbarunya dari lini Redmi yaitu Xiaomi Redmi Note 3 bertempat di China National Convention Center di Beijing. Xiaomi mengumumkan Xiaomi Redmi Note 3 miliknya akan hadir dalam dua varian yaitu Xiaomi Redmi Note 3 Ram 2GB dan memori internal 16GB, harga Xiaomi Redmi Note 3 2GB yaitu Rp 1.999.000. Varian kedua yaitu Xiaomi Redmi Note 3 Ram 3GB dan memori internal 32GB, untuk harga Xiaomi Redmi Note 3 3GB yaitu Rp 2.399.000. Harga murah Xiaomi Redmi Note 3 ini menarik perhatian banyak orang karena fitur serta desain Xiaomi Redmi Note 3 cukup berkelas.


Desain Xiaomi Redmi Note 3


Desain Xiaomi Redmi Note 3 dibuat elegan dengan tiga varian warna yaitu Gold, Silver, dan Dark Grey. Dengan bodi berbahan aluminium dan melengkung pada bagian sisinya tetapi harga murah menjadikan Xiaomi Redmi Note 3 terlihat mahal dan premium. Ukuran layar 5.5 inci memaksa Xiaomi memperbesar ukuran dari versi sebelumnya.

Performa Xiaomi Redmi Note 3





Performa yang dihadirkan Xiaomi Redmi Note 3 sepertinya akan cukup tinggi dengan arsitektur 64 bit octa-core MediaTek Helio X10 yang dipadukan dengan RAM 2GB atau 3GB. Selain itu dukungan dual SIM 4G akan membuat performa internet semakin tinggi. Menarik sekali dengan harga murah, Xiaomi Redmi Note 3 mampu menghadirkan spesifikasi yang mumpuni.

Kamera Xiaomi Redmi Note 3


Mengusung kamera belakang 13MP dengan dukungan autofocus dan Flash membuat obyek jadi lebih jelas dan jernih. Kamera depan 5MP membuat Xiaomi Redmi Note 3 cocok untuk yang cari smartphone selfie terbaik.

Harga Xiaomi Redmi Note 3


Harga Xiaomi Redmi Note 3 2GB yaitu Rp 1.999.000 dan harga Xiaomi Redmi Note 3 3GB yaitu Rp 2.399.000.

Tertarik dengan Xiaomi Redmi Note 3?

Victor Frankenstein: Kisah Ilmuwan Radikal Membuat Manusia Buatan


Ketika sedang mencari bagian tubuh hewan yang sudah mati dalam sebuah pagelaran sirkus di London, seorang ilmuwan dan dokter berpikiran 'radikal' muda bernama Victor Frankenstein (James McAvoy) bertemu dengan ahli bedah berbakat bernama Igor Strausman (Daniel Radcliffe). Melihat bakat yang luar biasa itu, Victor mengajak Igor yang kesehariannya hanya menjadi badut sirkus untuk ikut dengannya. 


Victor tak hanya menawarkan kebebasan dan persahabatan kepada Igor, tetapi juga ikut serta menjadi rekannya untuk melakukan sebuah proyek besar yang sedang ia kerjakan. Mendengar hal itu, Igor yang selama hidupnya bukan siapa-siapa, merasa menjadi lebih dihargai dan memutuskan untuk bergabung. 















Setelah beberapa waktu berselang, Igor menemukan fakta jika proyek milik Victor adalah membuat makhluk yang sudah mati menjadi hidup kembali. Awalnya, Igor menganggap gila ide tersebut hingga pada akhirnya ia mengerti dan melihat kemungkinan jika ide Victor bisa terealisasi serta merupakan sebuah terobosan. Untuk pertama, mereka mencobanya dengan badan seekor simpanse yang diisi dengan campuran berbagai organ dalam manusia dan organ luar hewan lain. Ketika berhasil, Victor dan Igor memutuskan untuk mempresentasikannya di sebuah Universitas.

Sayangnya, meski percobaan mereka berhasil membuat simpanse itu hidup. Namun, mereka tidak bisa mengontrolnya dikarenakan ciptaan tersebut bertindak secara liar yang membahayakan dan tidak beraturan. Orang kaya raya bernama Finnegan (Finnegan), yang melihat presentasi itu tertarik dengan apa yang dilakukan Victor. Ia bersedia mendanai berapapun biaya yang dibutuhkan Victor untuk melanjutkan peneliatiannya. Hanya saja, ia ingin kali ini di uji ke manusia.



Itulah beberapa peristiwa kunci yang mengawali film terbaru karya Paul McGuigan berjudul Victor Frankenstein. Film ini pada dasarnya merupakan remake dari film yang didasarkan pada novel klasik karya Mary Shelley, Frankenstein. Bagi sobat nonton yang mungkin sudah nonton film tentang Frankenstein yang sebelum-sebelumnya, bisa dipastikan akan melihat perspektif baru dalam film ini.

Pasalnya, McGuigan menghadirkan kisah Victor Frankenstein dari sudut pandang seorang tokoh bernama Igor yang di film versi baru ini diperankan oleh Daniel Radcliffe. Banyak 'twist' yang disuguhkan oleh sang sutradara yang membuat film Victor Frankenstein lebih nyaman dan menyenangkan untuk dinikmati. 'Twist' tersebut juga tentu saja membuat film ini pada akhirnya menjadi tidak monoton, dinamis dan tidak mudah untuk ditebak layaknya film-film pendahulunya.



Bahkan, untuk kategori film horor sci-fi, jika dipersentasikan, film ini lebih banyak menghadirkan suasana keseruan dan menegangkan ketimbang menyeramkan. Ini pula yang menjadikan film ini layak dikatakan sebuah sajian yang sangat menghibur. Anda juga tidak akan dibuat lelah dan bosan dengan line dialog yang panjang yang identik dalam film dengan latar tahun 1800-an.

Teknologi visual yang digunakan juga cukup impresif. Film ini berhasil membuat teknologi paling canggih yang ada di tahun 1800-an menjadi sangat 'wah'. Selain itu, film ini juga terbilang cukup ilmiah dengan menyajikan penjelasan-penjelasan logis terkait proyek yang dilakukan Victor dan Igor dalam setiap dialognya. Ini tentu saja membuat cerita film tersebut terasa nyata dan bukan dongeng yang difilmkan.



Sementara untuk segi akting, Daniel Radcliffe layak mendapatkan pujian. Bisa dikatakan film ini berhasil melepaskan image Harry Potter dari aktor Inggris tersebut. Aktingnya yang paling menonjol adalah ketika dirinya mampu melakoni karakter Igor yang awalnya hanya merupakan orang yang bungkuk dan menjadi badut sirkus yang selalu teraniaya. Anda harus melihat sendiri untuk membuktikan akting terbaik Radcliffe pasca Harry Potter. 

Bocoran Update Clash Of Clans Terbaru : No Town Hall Farming Again and More !!!


Tepat pada tanggal 23 November 2015 kemarin, SuperCell memberitahu bocoran (sneak peek) pertama untuk Clash of Clans. Dalam bocoran update tersebut, terjadi perubahan besar pada sistem Shield Clash of Clans.

Part 1 Bocoran Update Clash of Clans: Perbuahan Besar Sistem Shield Clash of Clans



Jika pada umumnya setiap pemain COC akan mendapatkan shield selama 12 jam saat Town Hall mereka hancur, dalam update nantinya hal ini tidak akan terjadi lagi. Akan tetapi, kabar baiknya adalah saat kamu menyerang lawan, Shield kamu tidak akan seluruhnya terpakai.
Saat Town Hall hancur, setiap pemain tidak akan mendapatkan shield lagi
Kamu bisa menyerang base lawan walaupun shield kamu aktif. Menyerang lawan saat shield aktif bisa mengurangi durasi shield.




Pada sistem baru nanti, berarti kamu tidak perlu takut untuk diserang. Karena saat kamu diserang dan mendapatkan shield, kamu tetap bisa menyerang base lawan hanya saja akan mengurangi durasi shield kamu.





Ada 3 cara untuk memperoleh Shield:
12 Jam Shield bisa didapatkan saat base kita hancur 30%
14 Jam Shield bisa didapatkan saat base kita hancur 60%
16 Jam Shield bisa didapatkan saat base kita hancur 90%
Shield tidak bisa didapatkan jika musuh tidak menyerang menggunakan 50% dari pasukan yang mereka bawa.



Bocoran update COC (sneak peek) Part 2 


kali ini adalah perbaikan fitur Personal Breaks dan fitur baru Village Guard yang akan muncul pada update Clash of Clans selanjutnya.

Village Guard dan Personal Breaks


Selain ada Shield yang akan melindungi kita dari serangan dari lawan, pada update Clash of Clans nantinya terdapat fitur baru bernama Village Guard yang berfungsi hampir sama seperti Shield.

Personal Break adalah salah satu hal yang dilakukan SuperCell agar setiap pemain berhenti bermain dalam beberapa saat. Jika sebelumnya Personal Break akan muncul saat pemain sudah bermain lebih dari 6 jam berturut-turut, dalam update nantinya Personal Break akan muncul dalam 3 jam.
Village Guard


Berbeda dari Shield Clash of Clans yang mempunyai durasi perlindungan lama, Village Guard ini hanya memiliki perlindungan selama 15 menit sampai 3 jam. Dikutip dari forum SuperCell, berikut adalah hal-hal yang harus diketahui tentang Village Guard Clash of Clans:
Ketika Village Guard Aktif, base kamu akan tetap terlihat aktif walaupun kamu tidak bermain.
Setiap pemain bisa menyerang base lawan saat Village Guard aktif tanpa harus takut kehilangan Village Guard.
Setiap pemain bisa mendapatkan Village Guard secara otomatis saat Shield habis selama 15 menit hingga 3 jam tergantung liga mereka saat itu.
Village Guard bisa dibeli di shop selama 2 Jam dengan biaya 10 Gems. Setiap pembelian Village Guard selama 2 jam memiliki cooldown selama 23 jam alias bisa dibeli lagi setelah lewat dari 23 jam.
Saat membeli 2 jam Village Guard, secara otomatis waktu Personal Break akan bertambah.
Jika kamu memiliki Village Guard dan membeli Shield di Shop, secara otomatis Village Guard akan hilang.



Waktu yang didapatkan Village Guard berdasarkan Liga:
Liga Champion 1 dan di bawahnya akan mendapatkan 15 menit Village Guard
Titan 3 akan mendapatkan Village Guard selama 1 jam
Titan 2 akan mendapatkan Village Guard selama 2 jam
Titan 1 akan mendapatkan Village Guard selama 3 jam
Personal Break

Seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya, Personal Break adalah salah satu hal yang dilakukan SuperCell untuk membuat setiap pemain berhenti saat sudah bermain Clash of Clans dalam waktu yang lama terus-terusan.


Pesan yang biasanya muncul pada personal break: " Take a break, You have been playing for too long and your villagers need to rest for a few minutes "

Pada update nanti, Personal Break yang biasanya 6 jam berubah menjadi 3 jam. Berikut adalah hal-hal yang perlu diketahui tentang Personal Break pada update Clash of Clans terbaru nantinya:
Setiap serangan yang dilakukan oleh orang lain, akan membuat waktu Personal Break orang yang diserang kembali menjadi 3 jam.
Setiap serangan yang dilakukan pemain lawan tapi kamu tidak memperoleh Shield, secara otomatis muncul Village Guard dan waktu Personal Break kamu akan bertambah 15 menit.
Pemain yang memiliki Village Guard, secara otomatis waktu Personal Break mereka tidak akan dimulai hingga waktu Village Guard habis.

Video Bocoran Update CoC Part 2: Village Guard

Tugas Kuliah - Berbagai model pada Life Cycle Software ( Siklus Hidup Software )







Berbagai Model Pada Life Cycle Software, yaitu diantaranya:
  1. Waterfall
  2. V-Model
  3. Simple Interaction Design Model
  4. Star Lifecycle Model (Hartson & Hix, 1989)

     Berikut ini penjelasan mengenai berbagai model diatas tersebut:

I.Model Waterfall

1. Sejarah model waterfall

Nama model ini sebenarnya adalah “Linear Sequential Model”. Model ini seringdisebut dengan “classic life cycle” atau model waterfall. Model ini pertama kali yangdiperkenalkan oleh Winston Royce sekitar tahun 1970 sehingga sering dianggap kuno,tetapi merupakan model yang paling banyak dipakai didalam Software Engineering (SE).Model ini melakukan pendekatan secara sistematis dan berurutan. Disebut dengan waterfall karena tahap demi tahap yang dilalui harus menunggu selesainya tahapsebelumnya dan berjalan berurutan.

2. Pengertian Waterfall

Waterfall atau AIR terjun adalah model yang dikembangkan untuk pengembangan perangkat lunak, membuat perangkat lunak. model berkembang secara sistematis dari satutahap ke tahap lain dalam mode seperti air terjun.Model ini mengusulkan sebuah pendekatan kepada pengembangan software yangsistematikdan sekuensial yang mulai dari tingkat kemajuan sistem pada seluruh analisis,desain, kode, pengujian dan pemeliharaan. Model ini melingkupi aktivitas-aktivitassebgai berikut : rekayasa dan pemodelan sistem informasi, analisis kebutuhan, desain,koding, mengujian dan pemeliharaan.Model pengembangan ini bersifat linear dari tahap awal pengembangan system yaitutahap perencanaan sampai tahap akhir pengembangan system yaitu tahap pemeliharaan.Tahapan berikutnya tidak akan dilaksanakan sebelum tahapan sebelumnya selesaidilaksanakan dan tidak bisa kembali atau mengulang ke tahap sebelumnya.

3. Tahapan atau fase model waterfall

Ini adalah gambar tahapan atau fase yang paling umum tentang model waterfall

Akan tetapi Roger S. Pressman memecah model ini menjadi 6 tahapan meskipunsecara garis besar sama dengan tahapan-tahapan model waterfall pada umumnya.

Berikutadalah Gambar dan penjelasan dari tahap-tahap yang dilakukan di dalam model ini menurut Pressman:

a. System / Information Engineering and Modeling

Permodelan ini diawali denganmencari kebutuhan dari keseluruhan sistem yang akan diaplikasikan ke dalam bentuksoftware. Hal ini sangat penting, mengingat software harus dapat berinteraksi denganelemen-elemen yang lain seperti hardware, database, dsb. Tahap ini sering disebutdengan Project Definition.

b. Software Requirements Analysis

Proses pencarian kebutuhan diintensifkan dandifokuskan pada software. Untuk mengetahui sifat dari program yang akan dibuat, maka para software engineer harus mengerti tentang domain informasi dari software,misalnya fungsi yang dibutuhkan, user interface, dsb. Dari 2 aktivitas tersebut(pencarian kebutuhan sistem dan software) harus didokumentasikan dan ditunjukkankepada pelanggan.

c. Design

Proses ini digunakan untuk mengubah kebutuhan-kebutuhan diatas menjadi representasi ke dalam bentuk “blueprint” software sebelum coding dimulai. Desain harus dapat mengimplementasikan kebutuhan yang telah disebutkan pada tahapsebelumnya. Seperti 2 aktivitas sebelumnya, maka proses ini juga harusdidokumentasikan sebagai konfigurasi dari software.

d. Coding

Untuk dapat dimengerti oleh mesin, dalam hal ini adalah komputer, makadesain tadi harus diubah bentuknya menjadi bentuk yang dapat dimengerti oleh mesin,yaitu ke dalam bahasa pemrograman melalui proses coding. Tahap ini merupakanimplementasi dari tahap design yang secara teknis nantinya dikerjakan oleh programmer.

e. Testing / Verification

Sesuatu yang dibuat haruslah diujicobakan. Demikian jugadengan software. Semua fungsi-fungsi software harus diujicobakan, agar software bebasdari error, dan hasilnya harus benar-benar sesuai dengan kebutuhan yang sudahdidefinisikan sebelumnya.

f. Maintenance

Pemeliharaan suatu software diperlukan, termasuk di dalamnya adalah pengembangan, karena software yang dibuat tidak selamanya hanya seperti itu. Ketikadijalankan mungkin saja masih ada errors kecil yang tidak ditemukan sebelumnya, atauada penambahan fitur-fitur yang belum ada pada software tersebut. Pengembangandiperlukan ketika adanya perubahan dari eksternal perusahaan seperti ketika ada pergantian sistem operasi, atau perangkat lainnya.

4. Tahap Pengembangan Waterfal Tahap – tahap pengembangan waterfall model adalah : 


• Analisis dan definisi persyaratan Pelayanan, batasan, dan tujuan sistem ditentukanmelalui konsultasi dengan user

• Perancangan sistem dan perangkat lunak Kegiatan ini menentukan arsitektursistem secara keseluruhan.

• Implementasi dan pengujian unit Perancangan perangkat lunak direalisasikansebagai serangkaian program.

• Integrasi dan pengujian sistem Unit program diintegrasikan atau diuji sebagaisistem yang lengkap untuk menjamin bahwa persyaratan sitem telah terpenuhi

• Operasi dan pemeliharaan Merupakan fase siklus yang paling lama. Sistemdiinstall dan dipakai. Perbaikan mencakup koreksi dari berbagai error, perbaikandan implementasi unit sistem dan pelayanan sistem.

5. Permasalahan Yang Ada Di Pengembangan Waterfal

• Sebagai akibat dari biaya pembuatan dan persetujuan dokumen, iterasi menjadimahal dan melibatkan pengerjaan ulang yang signifikan. Dengan demikian,setelah sejumlah iterasi kecil, normal membekukan bagian dari pengembanganseperti spesifikasi. Masalah-masalah dikesampingkan, diabaikan atau dihindariuntuk pemecahan kemudian. Pembekuan persyaratan dini ini bisa berarti bahwasistem tidak dapat melakukan seperti yang diinginkan user.

• Sistem memiliki struktur yang buruk jika masalah perancangan dihindari dengantrik implementasi. Dengan demikian pada fase akhir perangkat lunak digunakan,error dan penghapusan persyaratan perangkat lunak yang asli akan ditemukan.

• Terjadinya pembagian proyek menjadi tahap-tahap yang tidak fleksibel.Komitmen harus dilakukan pada tahap awal proses dan akan sulit bagi perekayasauntuk menanggapi perubahan persyaratan pelanggan.

6. Keuntungan dari Model Waterfall

a. Merupakan model pengembangan paling handal dan paling lama digunakan.

b. Cocok untuk system software berskala besar.

c. Cocok untuk system software yang bersifat generic.

d. Pengerjaan project system akan terjadwal dengan baik dan mudah dikontrol

7. Kelemahan Waterfall

a. Waktu pengembangan lama. hal ini dikarenakan input tahap berikutnya adalahoutput dari tahap sebelumnya. Jika satu tahap waktunya molor, maka waktukeseluruhan pengembangan juga ikut molor.

b. Biaya juga mahal, hal ini juga dikarenakan waktu pengembangan yang lama

c. Terkadang perangkat lunak yang dihasilkan tidak akan digunakan karena sudahtidak sesuai dengan requirement bisnis customer. hal ini juga dikarenakan waktu pengembangan yang lama. selain itu dikarenakan waterfall merupakan aliranyang linear, sehingga jika requirement berubah proses tidak dapat diulang lagi.

d. Karena tahap-tahapan pada waterfall tidak dapat berulang, maka model ini tidakcocok untuk pemodelan pengembangan sebuah proyek yang memilikikompleksitas tinggi.

e. Meskipun waterfall memiliki banyak kelemahan yang dinilai cukup fatal, namunmodel ini merupakan dasar bagi model-model lain yang dikembangkan setelahnya.



II.V- Model



Model ini merupakan perluasan dari model waterfall. Disebut sebagaiperluasan karena tahap-tahapnya mirip dengan yang yang dalam model waterfall.Jika dalam model waterfall proses dijalankan secara linier, maka dalam model Vproses dalikukan bercabang dalam model V ini digambarkan hubungan antara tahappengembangan software dengan tahap pengujiannya.

Bisa dikatakan model ini merupakan perluasan dari model waterfall. Disebutsebagai perluasan karena tahap-tahapnya mirip dengan yang terdapat dalam modelwaterfall. Jika dalam model waterfall proses dijalankan secara linear, maka dalammodel V proses dilakukan bercabang. Dalam model V ini digambarkan hubunganantara tahap pengembangan software dengan tahap pengujiannya.

Berikut penjelasan masing-masing tahap beserta tahap pengujiannya:


1. Requirement Analysis & Acceptance Testing Tahap Requirement Analysis sama seperti yang terdapat dalam model waterfall.Keluaran dari tahap ini adalah dokumentasi kebutuhan pengguna. Acceptance Testing merupakan tahap yang akan mengkaji apakah dokumentasiyang dihasilkan tersebut dapat diterima oleh para pengguna atau tidak.

2. System Design & System Testing Dalam tahap ini analis sistem mulai merancang sistem dengan mengacu padadokumentasi kebutuhan pengguna yang sudah dibuat pada tahap sebelumnya.Keluaran dari tahap ini adalah spesifikasi software yang meliputi organisasi sistemsecara umum, struktur data, dan yang lain. Selain itu tahap ini juga menghasilkancontoh tampilan window dan juga dokumentasi teknik yang lain seperti EntityDiagram dan Data Dictionary.

3. Architecture Design & Integration Testing Sering juga disebut High Level Design. Dasar dari pemilihan arsitektur yangakan digunakan berdasar kepada beberapa hal seperti: pemakaian kembali tiapmodul, ketergantungan tabel dalam basis data, hubungan antar interface, detailteknologi yang dipakai.

4. Module Design & Unit Testing Sering juga disebut sebagai Low Level Design. Perancangan dipecah menjadimodul-modul yang lebih kecil. Setiap modul tersebut diberi penjelasan yang cukupuntuk memudahkan programmer melakukan coding. Tahap ini menghasilkanspesifikasi program seperti: fungsi dan logika tiap modul, pesan kesalahan, prosesinput-output untuk tiap modul, dan lain-lain.

5. Coding Dalam tahap ini dilakukan pemrograman terhadap setiap modul yang sudahdibentuk.


Kelebihan V Model :

· V Model sangat fleksibel. V Model mendukung project tailoring dan penambahan dan pengurangan method dan tool secara dinamik. Akibatnya sangat mudah untuk melakukan tailoring pada V Model agar sesuai dengan suatu proyek tertentu dan sangat mudah untuk menambahkan method dan tool baru atau menghilangkan method dan tool yang dianggap sudah obsolete.

· V Model dikembangkan dan di-maintain oleh publik. User dari V Model berpartisipasi dalam change control board yang memproses semua change request terhadap V Model.

Kekurangan V Model:

· V Model adalah model yang project oriented sehingga hanya bisa digunakan sekali dalam suatu proyek.

· V Model terlalu fleksibel dalam arti ada beberapa activity dalam V Model yang digambarkan terlalu abstrak sehingga tidak bisa diketahui dengan jelas apa yang termasuk dalam activity tersebut dan apa yang tidak.

III.Simple Interaction Desain Model


Pada model rancangan interaksi sederhana ini input atau masukan hanya memiliki satu titik. yang mana masukan tersebut diidentifikasikan apakah sesuai dengan kebutuhan, lalu didesain sesuai dengan persyaratan yang telah ditetapkan. Setelah di Desain rancangan tersebut dibangun dan harus interaktif. Setelah itu barulah rancangan tersebut dievaluasi.

Evaluasi dapat dilakukan dimana saja, rancangan yang telah di evakuasi dapat kambali didesain ulang atau apakah rancangan tersebut tidak sesuai dengan kebutuhan user, maka alur tersebut akan terus berputar hingga pada tahap evaluasi tidak lagi terjadi kesalahan, baik dalam penetapan kebutuhan user maupun pendesainannya, sehingga pada tahap evaluasi terciptalah sebuah hasil akhir yang valid,

Dalam desain interaksi terdapat empat kegiatan utama, yaitu :


– Identifikasi kebutuhan dan persyaratan sistem

– Pengembangan desain alternatif (desain konseptual dan fisikal)

– Membuat versi interaktif dari desain yang dihasilkan

– Mengevaluasi desain (usabilitas dan user experience)



IV.STAR LIFECYCLE MODEL


Memahami apa kegiatan yang terlibat dalam desain interaksi adalah langkah pertama untuk mampu melakukannya, tetapi juga penting untuk mempertimbangkan bagaimana kegiatan terkait dengan satu sama lain sehingga proses pengembangan penuh dapat dilihat. Siklus hidup jangka Model ini digunakan untuk mewakili model yang menangkap serangkaian kegiatan dan bagaimana mereka terkait. Model canggih juga menggabungkan deskripsi tentang kapan dan bagaimana untuk bergerak dari satu kegiatan ke depan dan deskripsi dari kiriman untuk setiap kegiatan.

Alasan model seperti yang populer adalah bahwa mereka memungkinkan pengembang, dan khususnyamanajer, untuk mendapatkan gambaran menyeluruh dari upaya pembangunan sehingga kemajuan yang dapat dilacak, kiriman ditentukan, sumber daya yang dialokasikan, target ditetapkan, dan sebagainya. Model yang ada memiliki berbagai tingkat kecanggihan dan kompleksitas. untuk proyek melibatkan hanya beberapa pengembang berpengalaman, proses yang sederhana mungkin akan memadai. Namun, untuk sistem yang lebih besar yang melibatkan puluhan atau ratusan pengembang dengan ratusan atau ribuan pengguna, proses yang sederhana saja tidak cukup untuk menyediakan struktur manajemen dan disiplin yang diperlukan untuk merancang sebuah produk yang dapat digunakan. Jadi sesuatu yang diperlukan yang akan memberikan formalitas lebih dan lebih disiplin. Perhatikan bahwa ini tidak berarti inovasi yang hilang atau kreativitas yang menahan. Ini hanya berarti bahwa Tentang waktu yang sama bahwa mereka yang terlibat dalam rekayasa perangkat lunak sedang mencari alternatif untuk siklus hidup air terjun, demikian juga orang-orang yang terlibat dalam HCI mencari alternatif cara untuk mendukung desain antarmuka.

Pada tahun 1989, Star siklus hidup model yang diusulkan oleh Hartson dan Hix seperti yang ditunjukkan pada gambar.

Hal ini muncul dari beberapa pekerjaan empiris mereka melihat bagaimana desainer antarmuka pergi tentang pekerjaan mereka. Mereka mengidentifikasi dua mode yang berbeda dari aktivitas: modus analitik dan sintetis modus. Yang pertama ditandai dengan pengertian seperti top-down, pengorganisasian, peradilan, dan formal, bekerja dari pandangan sistem terhadap pengguna pandangan, yang terakhir ditandai dengan pengertian seperti bottom-up, bebas berpikir, kreatif dan adhoc, bekerja dari pandangan pengguna terhadap pandangan sistem. Antarmuka desainer bertugas di desainer perangkat lunak.Berbeda dengan model siklus hidup diperkenalkan di atas, siklus hidup bintang tidak menentukan apapun pemesanan kegiatan. Bahkan, kegiatan yang sangat saling berhubungan: Anda dapat memindahkan dari kegiatan apapun kepada lainnya, asalkan Anda pertama kali pergi melalui kegiatan evaluasi.

Hal ini mencerminkan temuan dari studi empiris. Evaluasi merupakan pusat model ini,dan setiap kali suatu kegiatan selesai, hasilnya (s) harus dievaluasi. Jadi proyek mungkin mulai dengan pengumpulan persyaratan, atau mungkin mulai dengan mengevaluasi yang ada situasi, atau dengan menganalisis tugas yang ada, dan sebagainya. Siklus hidup Usability Rekayasa Siklus hidup Teknik Usability diusulkan oleh Deborah Mayhew pada tahun 1999. Banyak orang telah menulis tentang rekayasa kegunaan, dan sebagai Mayhew sendiri mengatakan, “Saya tidak menciptakan konsep Siklus Hidup Rekayasa Usability. Aku juga tidak menemukan satu puntugas Usability Teknik termasuk dalam siklus hidup.

Sumber : https://www.academia.edu/7585995/BAB_I_Model_Waterfall
http://ardiyanpratama55.blogspot.com/2014/06/simple-interaction-desain-model_11.html
https://www.academia.edu/6539949/Model_V
http://ardiyanpratama55.blogspot.com/2014/06/simple-interaction-desain-model_11.html
http://lussyristianasari.blogspot.co.id/

Alasan Kamu Harus Install Update iOS 8.3 Sekarang Juga



Di bulan Februari lalu, Apple udah ngerilis iOS 8.3 beta dan kini telah tersedia iOS 8.3 untuk seluruh pengguna di seluruh dunia. iOS 8.3 ini merupakan update untuk iPhone, iPad, dan iPod touch generasi 5. Gak seperti update sebelumnya yang hanya memperbaiki hal minor, di iOS 8.3 kali ini Apple memberikan banyak sekali perbaikan untuk memaksimalkan fitur di gadget iOS kamu. Makanya kamu harus nih update sekarang juga, kalau kamu:
Berencana beli Apple Watch


Kalo kamu pengen merasakan teknologi Apple yang satu ini, mau gak mau kamu harus segera update ke iOS 8.3 atau bisa juga iOS 8.2 agar dapat menggunakannya. Pas iOS 8.3 (atau juga iOS 8.2) udah terinstal, maka aplikasi Apple Watch secara otomatis akan terinstal dan muncul di Homescreen.
Udah lelah sama masalah kalo tampilan lagi landscape

Selama beberapa bulan, pengguna iPhone sempat mengeluhkan tentang masalah saat menggunakan mode layar landscape, seperti contohnya saat menggunakan kamera. Nah di iOS 8.3 ini masalah-masalah tersebut teratasi, seperti tidak mengubah layar kembali ke portrait setelah mode landscape digunakan, menstabilkan device di antara orientasi layar portrait dan landscape, memperbaiki masalah orientasi device yang terbalik saat device diambil dari kantong, dan memperbaiki masalah saat multitasking yang membuat aplikasi yang berbeda-beda tersebut ingin memperbaiki posisi layar dengan orientasi yang sesuai.
Gak peduli sama Jailbreak

Dengan menggunakan iOS 8.3, keamanan telah ditingkatkan dan tidak mudah di-jail break sehingga privasi kamu tetap terjaga.
Pengen ngurangin spam messages

Kadang-kadang, suka ada aja pesan-pesan yang nggak jelas dan ngeganggu. Nah makanya di iOS 8.3 ini, diberikan juga kemampuan tambahan untuk report junk messages langsung dari aplikasi Messages, dan juga menambah fitur untuk menyaring pesan yang masuk ke iMessages dari nomor yang nggak ada di kontak.
Pengen emoji baru!


Di iOS 8.3 ini, ditambahkan lebih dari 300 emoji baru lengkap dengan keyboard untuk emoji yang memudahkan untuk mencari emoji.
Pengen gak bermasalah lagi sama koneksi Wi-Fi


Buat yang sering kena masalah saat pengen konek Wi-Fi, di iOS 8.3 diperbaiki, seperti memperbolehkan kita konek ke jaringan Wi-Fi tanpa login berkali-kali, dan memperbaiki masalah saat device sebentar-sebentar terdiskoneksi dari jaringan Wi-Fi.
Menggunakan device untuk bekerja



Nah untuk yang bekerja dengan mengandalkan device dari Apple, iOS 8.3 ini memperbaiki beberapa masalah seperti meningkatkan performa saat menginstal dan meng-update app perusahaan, memperbaiki zona waktu dan event kalender di IBM notes, memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan klip ikon jadi generik saat setelah restart device, memperbaiki masalah saat harus menyimpan password untuk web proxy, serta memperbolehkan menggunakan keyboard saat log in ke Safari web sheet, misalnya saat ingin konek ke Wi-Fi publik.

Wah gimana, banyak kelebihannya kan? Makanya kalo kamu termasuk orang-orang seperti yang udah disebutin di atas, tunggu apa lagi mendingan langsung aja update ke iOS 8.3.







sumber





EagleGet , Alternatif untuk IDM dengan "Fake Serial"nya

Saat ini Aplikasi untuk download yang paling terkenal yaitu Internet Download Manager atau IDM tapi kebanyakan dari kita pasti menggunakan IDM dengan versi bajakan sehingga dapat memakai nya lebih dari waktu trial.

Banyak dari kita yang sering bermasalah dengan Pop Up Fake Serial IDM dimana Crack IDM kita ketahuan dan itu sangat menggangu.

Nah muncul aplikasi bernama EagleGet , aplikasi yang mirip dengan IDM tetapi yang specialnya aplikasi ini FREE.Meskipun aplikasi ini free tapi fitur dan kemampuannya bisa saya katakan setara dengan IDM sehingga ini merupakan solusi bagi kalian yang lelah cari crackan baru tiap IDM baru update.


EagleGet terdapat fitur resume & pause , URL Video Grabber ( Youtube,dkk ) , Tampilan yang Fresh dan Ringan , Multi Talented-Manager  dan tentunya GRATIS.

Berikut Penampakannya :










Link Download

EagleGet 2.0.3.6 - [DataFileHost]


Note : EagleGet ini merupakan software Freeware, jadi tidak perlu menggunakan Crack, Serial, dan semacamnya.

Cara Install :
  1. Download EagleGet melalui link di atas.
  2. Ekstrak file yang sudah kamu download tadi dengan WinRAR
  3. Close/tutup semua browser supaya tidak terjadi error pada ekstensi EagleGet
  4. Install EagleGet seperti biasa
  5. Jika sudah selesai, jalankan browser kamu kemudian aktifkan Ekstensi EagleGet
  6. Selesai
  
Semoga Bermamfaat

5 Produk Xiaomi yang paling Recommended di Indonesia

















Nama merek Xiaomi saat ini sudah menjelma menjadi brand yang terkenal yang menawarkan produk-produk berkualitas dengan harga terjangkau. Bukan hanya terkenal di negara asalnya China, namun juga terkenal di negara-negara Asia termasuk Indonesia, Eropa, atau bahkan dunia.

Di Indonesia sendiri, Xiaomi telah meluncurkan beberapa produk besutannya seperti smartphone, headset, dan power bank. Agar lebih jelas, berikut ini adalah lima produk Xiaomi yang yang sedang "Hot" dan dijual di Indonesia.
1. Xiaomi Redmi 2

Xiaomi Redmi 2 merupakan produk terbaru dari Xiaomi yang dijual di Indonesia. Smartphone ini hadir di kelas menengah dengan harga di bawah Rp 2 jutaan. Spesifikasi yang ditawarkan adalah prosesor quad-core 64-bit Snapdragon 410 berkecepatan 1.2 GHz, GPU Adreno 306, RAM 1 GB, dan storage 8 GB. Dengan kombinasi hardware tersebut, smartphone dengan layar HD 4,7 inci ini mampu menghasilkan performa yang baik dan tidak mengecewakan. Game-game kelas berat seperti Asphalt 8 mampu berjalan dengan lancar.



Xiaomi Redmi 2 menjalankan sistem operasi Android 4.4.4 KitKat yang dioptimasi dengan user interface MIUI 6. Xiaomi Redmi 2 dibanderol dengan harga Rp 1.599.000.
2. Xiaomi Mi Pad

Mi Pad merupakan tablet pertama Xiaomi yang masuk ke Indonesia. Mengusung layar sebesar 7,9 inci dan resolusi layar 2048 x 1536 pixel, Mi Pad hadir siap bersaing dengan Aple iPad Mini 2. Untuk hardware-nya, Xiaomi membekali Mi Pad dengan prosesor Nvidia Tegra K1 quad-core 2,2 GHz, GPU Nvidia Kepler (192 Cuda core), RAM 2 GB, dan storage 16 GB. Xiaomi juga menyediakan slot microSD yang dapat menampung memori berkapasitas hingga 128 GB.



Untuk mengakses internet, Xiaomi Mi Pad hanya dibekali dengan konektivitas jaringan WiFi. Sementara sistem operasinya menggunakan Android 4.4.4 KitKat dan user interface MIUI 6. Mi Pad dibanderol dengan harga Rp. 2.999.000.
3. Xiaomi Redmi Note

Xioami Redmi Note hadir dengan layar yang cukup lebar, yakni 5,5 inci dengan resolusi HD. Phablet dengan OS Android 4.2 Jelly Bean ini didukung dengan prosesor octa-core Mediatek MT6592 berkecepatan 1,7 GHz, GPU Mali-450MP4, RAM 1/2 GB, dan memori internal 8 GB.



Untuk akses internet, Redmi Note dilengkapi dual slot SIM Card GSM dengan jaringan 3G dan 2G. Sistem operasinya dioptimasi dengan user interface MIUI 5. Xiaomi Redmi Note dijual dengan harga Rp 1.999.000.
4. Xiaomi Redmi 1s




Xiaomi Redmi 1s memiliki spesifikasi berada di bawah Xiaomi Redmi 2. Namun ukuran layarnya masih tetap sama, yaitu 4,7 inci dengan resolusi HD (720p). Dengan mengandalkan OS Android 4.3 Jelly Bean dan user interface MIUI 5, Xiaomi Redmi 1s dibekali dengan prosesor quad-core 1,6 GHz Snapdragon 400, GPU Adreno 305, RAM 1 GB, dan storage 8 GB. Smartphone ini dibanderol dengan harga Rp 1.499.000.
5. Mi Power Bank

Bukan hanya smartphone, Xiaomi juga meluncurkan Power Bank sebagai pasangan dari smartphone besutannya. Sejauh ini ada dua model Power Bank yang dirilis di Indonesia, yaitu Mi Power Bank 5.000 mAh dan Mi Power Bank 16.000 mAh.



(Mi Power Bank 16.000 mAh)

Mi Power Bank menggunakan sel baterai ganda dari LG dan Samsung yang dikemas dengan casing berbahan alumunium. Mi Power Bank 5.000 mAh memiliki kemampuan mengisi penuh baterai Redmi Note sebanyak satu kali, iPhone 6 sebanyak 1,8 kali, dan iPhone 5s 2,2 kali. Sementara Mi Power Bank 16.000 mAh mampu mengisi penuh baterai Redmi Note sebanyak 3,5 kali, iPhone 6 sebanyak 5 kali, dan iPad Mini sebanyak 2,5 kali.



(Mi Power Bank 5.000 mAh)

Mi Power Bank 5.000 mAh dijual dengan harga Rp 149.000. Sedangkan Mi Power Bank 16.000 mAh dijual dengan harga Rp 325.000.










sumber
Web Hosting